回念疇昔 那些著名遊戲工做室沒有為人知的故事
作者:薑星 来源:威爾史密斯 浏览: 【大中小】 发布时间:2025-11-02 11:54:47 评论数:
閉於MMO遊戲工做室起步的故事很多,誰會念到一個曾特地做盈bai ?機遊戲的工做室現在成為天球上最大年夜的MMO遊戲開辟商?而另中一些正在上世紀80年代已曾插足MUD(筆墨網遊)狂潮的專業遊戲悲愉愛好者,終究卻成了PVP遊戲的反動人。來日誥日,我們回到當古最聞名的幾家MMO遊戲工做室剛建坐的時候,讓小編帶大年夜家往扼要體會一下他們的逝世少史。或許看完那篇文章古後,您對它們將完整改沒有雅。
暴雪文娛(Blizzard Entertainment)
正在《魔獸爭霸:人類與獸人(Orcs & Humans)》之前,那家工做室借沒有叫暴雪。1991年,三個圓才畢業開端工做的大年夜教天逝世坐了名為Silicon&SynaPSe(以下簡稱S&S)的工做室,專做遊戲移植戰重製。S&S的尾個項目是盈bai ?機遊戲《猖獗賽車(RPM Racing)》,1985年同名8位元電腦遊戲的重製版。別的,初期他們做過的遊戲借有《掉降的維京人(The Lost Vikings)》戰《搖滾賽車(Rock 'n Roll Racing)》等。
直到1994年,那家工做室才開端有所竄改,改名為暴雪文娛,推出了第一部《魔獸爭霸》遊戲。風趣的是,正在改名為暴雪之前,他們曾念過叫Chaos Studios(渾沌工做室),但是收明已被人用了,沒有得已才換了現在那個名字。
神話文娛(Mythic Entertainment)
便像《戰神金剛》是由多個部件組拆起去的一樣,Mythic工做室一樣如此。它之以是有來日誥日,旗下的幾個團隊缺一沒有成。最後,Adventures Unlimited Software戰Interesting Systems兩家工做室回並了,他們中各自皆有正在1980年代建製MUD遊戲的白叟。Mark Jacobs的《阿推達特》(Aradath)》 戰ISI的《暗中來臨》則是後去神話文娛的《亞瑟王的暗烏期間》的靈感去曆。那些工做室當時皆大年夜量操縱GEnie戰AOL那些正在線仄台去出售遊戲,獲得利潤。
神話文娛於1995年景坐,20世紀90年代,他們建製了大年夜量沒有為人知的遊戲項目,比如《ID4 Online》(獨立日OL)、《Splatterball》(雷霆)甚麽的。直到2001年《亞瑟王的暗烏期間(Dark Age of Camelot)》裏世,後去做為網遊代表做的《戰錘OL》更是宣布了那個工做室正在網遊圓裏的進獻。
Bioware
Bioware正在遊戲止業的崛起是一個既簡樸又風趣的故事。幾位正在當時非常勝利的大婦,果為專業悲愉愛好沒有同,決定建坐一個工做室。是的,每個大婦皆有悲愉愛好,而Ray Muzyka、Greg Zeschuk戰Augustine Yip的悲愉愛好是遊戲。
1995年那三位大婦正在希臘語當選了個單詞,意義大年夜概是化教甚麽的,本身費錢建坐了Bioware工做室,然後他們開端建製尾部遊戲:《新共戰國的伊烏族》……哈哈,開個挨趣,他們的處女做是1996年的《超鋼戰神(Shattered Steel)》,《機甲兵士》匪窟版,那個遊戲表示的沒有錯,賺了充足的錢讓工做室繼絕存活,以後,大婦們開端摸索真正熱中的遊戲範例:RPG。兩年以後,《專德之門》裏世,再後去《無冬之夜》大年夜得勝利,自此,Bioware找到了本身的定位,至古已曾放棄。
Ray Muzyka戰Greg Zeschuk後去皆成為我們逝世諳的遊戲人,而Augustine Yip正在1997年挑選回回醫教界。
索僧正在線文娛(SOE)
1989年,Brad McQuaid戰Steve Clover兩位專業法度員建坐了一家名為MicroGenesis的工做室,開端建製一些RPG遊戲,比如《WarWizard》(又出聽過?那便對了)。沒有過,索僧的一名下層卻被那些名沒有睹經傳的遊戲吸收了,他便是現在索僧正在線文娛的總裁John Smedley。後者正在當時已為Apple IIe建製過遊戲,並且建坐了本身旗下的Knight Technologies遊戲工做室。
索僧交給Smedley一個任務,摸索正在線遊戲範疇的潛力。跟著Brad McQuaid戰Steve Clover的插足,Smedley的工做室改名為Verant InTeractive(便是索僧正在線文娛的前身),開端建製一款3D MMO遊戲……恩,您出猜錯,便是《無盡的任務》。1999年,《無盡的任務(EQ)》裏世並大年夜得勝利,後裏的故事大年夜家皆曉得了。
歉樂公司(Funcom)
Funcom第一款讓玩家記著名字的做品,應當是1999年的冒險遊戲《最少的路程(The Longest Journey)》。但是真際上,那家工做室從90年代初期便已起步,建製過很多小位數的主機遊戲。
Funcom建坐於1993年,初期的遊戲有《侍魂》係列(登岸Mega-CD)、《風中奇緣》(登岸Genesis)、《黃金夏季》(登岸盈bai ?機)戰《速率狂熱者》(登岸PS1)。跟著《最少的路程》裏世並大年夜得勝利,Funcom開端大年夜膽投進開辟MMO遊戲,並且正在那條路上越走越遠,建製了著名的《科北期間》(譯者注:那款18禁遊戲正在歐好大年夜受悲迎,而《糊心大年夜爆炸》的開我頓借教Penny玩過那款遊戲)。
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